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为什么电子竞技需要更多反派

2019-09-13 01:36:28来源:励志吧0次阅读

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  为什么电子竞技需要更多反派 -16 22:19:12 来源 :互联

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  不管是怎样的故事,我最钟爱的角色总是那种被精心设定过的反派角色,他们是故事发展的原动力,是高潮来临的推动者,他们往往是因为不满足于现状而向命运发起挑战。当这些人物出现在电子竞技的世界里,他们就会成为整个领域的表象和象征。

  电子竞技是稀有行业里的稀缺品种,不妨思考一下,如果你回到一、二十年前,那时候人们对于电子游戏玩家的看法是怎样的呢?谋杀犯、精神分裂者、离经叛道的人,无非就是这些印象。仔细回想一下,一些天杀的媒体时至今日还是会把一些校园枪击案的案犯犯罪的原因归结到电脑游戏上。让我们再来看一下最常用在电子游戏玩家身上的批评吧:他们总是把时间浪费在游戏上,却从来没有想过要提升自己;但可笑的是,与此同时又有多少人死抱着电视机不放手呢?

  如果电子游戏被归结为亚文化(又称集体文化或副文化,指与主文化相对应的那些非主流的、局部的文化现象)的话,那么电子竞技就是亚文化中的亚文化。电竞选手和他们的粉丝也会被认为和其他电玩玩家是一类人,在这种一概而论的前提下,主流人士的眼中电竞选手可能是最糟糕的一批人。他们不仅跳出了那个可以被公众接受的世界反而选择了以兴趣爱好谋生的生活方式,在这点上,甚至那些电玩玩家也会表现出厌恶和反感,不信你看看GameSpot上那些休闲玩家的酸言冷语就知道了。

  在故事的开始,电子竞技以反派之姿登场。与Harvey Dent的说法相反的是,我们在生活中有足够的时间让自己成为英雄。尽管一直遭受非议,但毫无疑问的是电子竞技正在不断茁壮发展起来,时至今日,主流舆论好像已经渐渐认可我们,而不是一味反对。但自始至终,电子竞技始终将自己定位为以前的那种身份:像是那些生活在小巷中的市井小民,亚文化中的亚文化。也许,只有通过顽强的意志和不懈的坚持,才能让整个世界投过我们的视角,来感受电子竞技所带来的光辉与荣耀。

  这就是反派角色之于电子竞技的特别之处:他们就是我们在整个挣扎与发展的过程中,所印出的一道道悲愤与决绝的身影。

  Dopa也许是英雄联盟史上最富传奇色彩的旷世奇才,他以帮人冲分赚钱闻名于世。尽管他最终以遭人举报并被禁赛1000年的结果告终,但他还是凭借这份本领赚了足够多的钱。在他的直播生涯中,他曾创建过无数账号,而最知名的事迹莫过于靠着登顶国服第一为自己赢得了80000美元的重金奖励。Dopa的职业思维和处世哲学明显地站在了拳头的强硬规则和韩国的规范职业化的对立面,但他还是单枪匹马开创出自己的道路。社会规范?滚到一边去吧!

  而另一名极端的英雄联盟职业选手则是臭名昭著的Forgiven。当其他的LCS选手携手并进称兄道弟时,Forgiven却默不作声敬而远之:他是一个永远执着于胜利的选手,同时,他更倾向的是自己接管比赛。2015年年底,Forgiven收到了来自欧洲以外多个战队的重金邀请,但最终H2K在IEM克隆战的胜利让他加盟了这支队伍。也许对其他人来说,金钱是加盟一支队伍最大的诱因,但Forgiven不同,他是一只纯粹的被竞争意识所驱使的野兽,因此他为了赌一次圆满的成功可以不惜All in。当然,这种态度可能让他与很多队伍和选手发生了冲突,但无法辩驳的是,没有人可以质疑他坚强的意志和迈向胜利的决心。

  无疑,反派角色为电子竞技增添了很多别样的意味,同时他们也让整个电竞环境充满了其他人无法创造的戏剧性。当然,一切的前提是这个反派的游戏技巧必须好到足以让自己说出的所有垃圾话都成为真理。虽然说可能不应该有人扮演这样一个讨人嫌的角色,但平心而论,他们的出现又何尝不是一种新奇难忘的回忆呢?

  本文内容来源:SlingShot

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